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AppLovin 广告广告研究电商

AppLovin 广告:增长原因与竞品研究方法

AppLovin 的电商业务增长速度超过其任何其他业务,而这个平台直到最近才向所有广告主开放。真实增长与早期入场窗口叠加,正是竞品研究能够值回投入的时候。

你无法在 AppLovin 自己的工具中找到竞争对手的广告活动,但可以在广告数据库中找到。先从你的品类开始。

十年来,AppLovin 一直是移动游戏行业的用户获取网络。到了 2026 年,它已是另一种角色:一个面向消费者的广告平台,其电商业务的增长速度,甚至让这一渠道自身的文档都跟不上。

奇怪之处就在这里。即使你读遍 AppLovin 的每份财报、每篇行业分析和每套供应商演示材料,仍然无法查看这个广告网络上当前正在投放的任何一条广告。无论是竞争对手的,还是任何其他广告主的,都看不到。

本文讨论三件事:这个渠道实际增长得有多快、它的表现为什么与你熟悉的信息流不同,以及哪一个缺口让你难以放心投入预算。

AppLovin 广告的实际增长速度有多快

这些数字是公开的,因此这一部分很容易说明。

AppLovin 公布,2026 年第二季度营收为 19.2 亿美元,同比增长 53%,调整后 EBITDA 为 16.1 亿美元。这些数字略低于公司自身的业绩指引,股价也应声下跌,但未达预期与广告主需求毫无关系,而是源于游戏业务侧 AI 模型的改进速度。

同一份财报中的电商业务情况,才是值得你关注的部分。第二季度,面向消费者投放的广告主支出创下历史新高,比 2025 年假日购物季创下的峰值高出 28%,而第二季度通常是零售广告全年最疲软的季度。

首席执行官 Adam Foroughi 在财报电话会议上直言:“在一个季节性淡季季度,增长仍远超旺季水平,这足以说明这条增长曲线有多陡峭。”

还有两个信号指向同一个方向:

  • AppLovin 对 2026 年第三季度的营收指引为20.55 亿至 20.85 亿美元,意味着同比增长 46% 至 48%。
  • 公司于2026 年 6 月下旬向所有广告主开放自助式 Ads Manager。在此之前,使用权限受到限制。

还值得了解的是,AppLovin 已在 2025 年剥离其移动游戏业务组合。从业务结构上看,它如今是一家纯粹的广告公司。

处于这个阶段的渠道有两个特点:广告库存的竞价还没有抬升到成熟市场的水平,相关文档仍然不够丰富。第二点正是本文存在的原因。

它的表现为什么不同

如果 AppLovin 只是另一个信息流,就没有专门介绍它的理由。关键在于结构上的差异。

它的广告单元并不是信息流广告单元。AppLovin 官网是这样描述的:广告以全屏形式展示,在游戏的自然停顿期间出现,或让用户通过观看广告换取游戏内奖励。没有什么可以通过滚动略过,也没有什么可以通过滑动划走。这改变了吸引注意力的方式。

这也意味着广告素材的要求不同。AppLovin 表示,其表现最好的素材是30 至 60 秒的高质量视频。Foroughi 曾将广告素材称为“我们系统中最大的障碍”,主要原因是从社交和搜索渠道转来的广告主,往往拥有的是静态图片和商品目录广告,而不是短片。

这一点值得认真思考,因为它解释了在这个渠道上大多数令人失望的初次尝试。如果你的素材库只有产品照片和轮播图,问题就不在渠道,而在形式。

难点:没有面向广告主的广告资料库

接下来是让预算规划变得困难的部分。

在 Meta 上,任何人都可以打开广告资料库,输入竞争对手的名称,浏览该广告主正在投放的每一条素材。它免费、只需两分钟,而且是付费社交广告中最有用的竞品研究工具。

AppLovin 没有为广告主提供同等工具。具体来说,这意味着什么、又不意味着什么:

  • AppLovin 的条款确实允许其在广告资料库或透明度工具中公布广告信息,包括广告主身份、域名或应用名称、预估展示次数,以及广告活动日期。因此,底层数据是可以公开的。
  • 缺少的是一个可自由浏览、面向广告主的界面,让你能够查询竞争对手,查看他们正在投放什么广告。

有一项功能看起来像是答案,值得准确了解。AppLovin 的MAX Ad Review 包含竞品监测(Competitor Monitoring)功能,可以检测类似应用的广告,将其标记为竞争对手,并允许你自定义规则。

但仔细阅读文档就会发现:它是面向发布商的工具。它的用途是让应用所有者查看哪些竞品广告出现在他们自己的应用内,并屏蔽这些广告。它能告诉你哪些广告进入了你的广告库存,却不能告诉你竞争对手正在整个广告网络中购买哪些广告位。这是两个不同的问题,而它只回答了其中一个。

实际结果是:品牌被要求向一个渠道投入预算,却看不清自己即将进入的市场。这并不是因为有什么信息被隐藏,而是因为还没有人为此搭建一扇窗口。

如何查看实际正在投放的广告

这正是第三方广告数据库所填补的缺口。它们独立于平台,为 AppLovin 广告素材建立索引,而它们展示的字段,恰好就是 AppLovin 自身透明度条款允许公布的那些类别:

  • 每条素材背后的广告主和域名
  • 素材本身,以及视频时长
  • 预估展示次数
  • 首次发现时间和最近发现时间
  • 广告投放位置标签,包括 web-to-app

你查看的并不是泄露的数据,而是获准公开的信息,只不过是通过一个 AppLovin 内部无人有理由去搭建的界面来查看。

BigSpy 的 AppLovin 数据覆盖范围限定在电商领域,拥有500 万余条广告素材,而且数量每天都在增长。这足以回答你在决定投入一项预算前真正关心的问题:我的品类中已经有哪些广告在投放,它们又投放了多久?

在据此得出结论前,请记住两点。

长期投放的素材并不能证明它盈利。广告主持续投放广告活动的原因可能与回报毫无关系,例如品牌预算、固定代理服务费或合同承诺。应将投放时间长视为进一步研究的线索,而非定论。

你无法在任何地方看到广告支出、ROAS 或定向设置。这些字段属于私有信息。任何声称能展示这些信息的工具,都在透露其其他说法究竟有多可靠。

投放前如何利用这些信息

时机方面的理由很直接。自助投放直到 2026 年 6 月底才开放,而第三季度是迈向假日购物季的爬坡阶段。因此,真正有用的问题不是这个渠道是否在增长,而是你的品类是否已经拥挤。

投入预算前,值得先了解四件事:

  • 谁已经入场。你的品类中有哪些广告主正在投放,他们又在哪些市场投放。
  • 他们已经投放多久。投放时间长短能告诉你,哪些做法经受住了广告主自身审核周期的检验。
  • 他们主打什么推广方案。折扣力度、免运费、应用安装、测验漏斗——竞争的基本单元是推广方案,而非品牌。
  • 你是否具备所需素材。如果“我们有没有 30 至 60 秒的视频?”的答案是否定的,那么这才是你首先要做的项目,而不是先开展广告活动。

然后再做决定。这个渠道的增长已有资料佐证,而看不清市场的缺口并非必须存在。

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常见问题

AppLovin 有广告资料库吗?

没有面向广告主的广告资料库。AppLovin 的条款允许其在透明度工具中公布广告主身份、域名或应用名称、预估展示次数,以及广告活动日期,但没有一个可自由浏览的界面,供广告主查询竞争对手的素材。大多数团队通过第三方广告数据库来填补这一缺口。请注意,MAX Ad Review 的竞品监测是面向发布商的功能,并非广告主研究工具。

什么是 AppLovin Ads Manager?

它是 AppLovin 的自助广告平台,于 2026 年 6 月下旬向所有广告主开放;在此之前,使用权限受到更多限制。

AppLovin 适合电商品牌吗?

需求数据表明,品牌正在快速采用这一渠道:2026 年第二季度的电商广告主支出比 2025 年假日购物季的峰值高出 28%,而这个季度通常是零售淡季。需要注意的是素材。AppLovin 自身的管理层表示,表现最好的素材是 30 至 60 秒的视频,而许多电商团队并不具备这类素材。应将素材形式上的缺口,而非渠道本身,作为首先要解决的问题。

我能看到竞争对手的 AppLovin 广告支出吗?

不能。广告支出、ROAS 和定向条件并不公开,任何正规工具都不会展示这些信息。你能看到的是素材、广告主、预估展示次数,以及一条素材已经投放了多久。

AppLovin 如何赚钱?

它是一个广告平台。AppLovin 于 2025 年剥离了其移动游戏业务组合,因此其收入来自广告主在其广告网络中购买广告库存——2026 年第二季度营收为 19.2 亿美元,同比增长 53%。

我可以在 BigSpy 中比较多少个广告渠道?

11 个,包括 AppLovin,以及 Facebook、Instagram、AdMob、YouTube、TikTok、Twitter/X、Pinterest、Yahoo、Unity Ads 和 Pangle。因此,你可以查看同一个广告主在 AppLovin 上投放的内容,是否与其他渠道有所不同。

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